|
-= PlayStation 2 =-
Witaj w sekcji PlayStation, na łamach której znajdziesz podstawowe informacje i sporo plików związanych z emulacją systemu PS2. Jeśli chcesz zobaczyć jak tytuły tj.: Final Fantasy X, Gran Turismo 3, Devil May Cry pożrą na śniadanie Twój komputer - to jest właściwe miejsce.
|
|
|
|
|
Click HERE if you can't read a thing in Polish |
|
|
|
|
| PlayStation 2 : PCSX2 0.9.7 |
Obiecywałem sobie, że po złapaniu oddechu napisze niusa traktującego o nowej odsłonie emulatora PCSX2. Wygląda jednak na to, że w ciągu tygodnia nie jestem w stanie odpocząć po pracy. W związku z tym i zgodnie z dewizą lepiej późno niż wcale postanowiłem wystrugać niniejszą wiadomość w momencie, gdy zmęczony jeszcze nie jestem - mówiąc prościej, w pracy :]

Wybaczcie zatem nieskładność słów i mętlik stylistyczny, a jako rekompensatę przyjmijcie moje przeprosiny i poniższą listę zmian w najnowszej odsłonie najlepszego emulatora PlayStation2:
- napisano na nowo obsługę re-kompilatora jednostek wektorowych (VU0/VU1),
- podobna operacja dotknęła również re-kompilatora COP2 i VIF,
- wprowadzono sporo poprawek w implementacji IPU, odpowiedzialnego za odtwarzanie wstawek filmowych,
- napisano nowy, znacznie efektywniejszy i kompatybilny tryb pracy w wielu wątkach MTGS (obsługa HT i kilku jąder CPU),
- dodano nowy, pracujący na osobnym wątku i bazujący na bibliotece wxWidgets interfejs graficzny (GUI),
- dodano całą gammę nowych opcji z stosownymi opisami do tychże,
- wprowadzono możliwość zmiany ustawień (emulatora i pluginów) w tzw. "locie",
- uproszczono okno dialogowe konfiguracji pluginów,
- dodano magicznego auto-konfiguratora dla początkujących :],
- napisano od nowa funkcję odpowiedzialną za obsługę hostów
- wprowadzono nową, o wiele bardziej poprawną i kompatybilną metodę pomijania startu BIOSu konsoli,
- poprawiono opcję wstrzymywani i ponownego rozruchu procesu emulacji,
- obsługę opcji `Szybki zapis/odczyt` przeniesiono do osobnego wątku, więc korzystanie z tych nie powinno pauzować gry,
- przeniesiono pliki konfiguracyjne emulatora do katalogu użytkownika, co zapewnia bezproblemową pracę na systemach Vista i 7,
- zaimplementowano nową bazę gier, która identyfikuje uruchamiany tytuł, wyświetla informacje o jego kompatybilności oraz w razie potrzeby aktywuje stosowne poprawki-łatki,
- rozdzielono kody od łatek, te pierwsze można wrzucać do katalogu `cheats` i (de)aktywować z poziomu nemu emulatora
- poprawiono stabilność pluginu GSdx przy generowaniu obrazu na pełnym ekranie, plus możliwość bezproblemowej zmiany trybu wyświetlania obrazu kombinacją Alt+Enter,
- do opcji ograniczania klatek dołożono tryby Turbo/Slow,
- zwiększono możliwości wtyczki CDVD o pełne wsparcie dla nośników DVD9 (dwuwarstwowe płyty DVD), co poprawi kompatybilność względem tytułów takich jak: God of War, Xenosaga, Gran Turismo 4,
- wprowadzono nowy system odczytu plików ISO, z listą ostatnio wybranych obrazów,
- wprowadzono dziesiątki, jeśli nie setki poprawek do pozostałych wtyczek, dzięki którym te pracują lepiej, a sam emulator szybciej i z większą kompatybilnością.
Tyle w temacie wstępu i rozwinięcia, czas na konkrety, a więc PCSX2 v0.9.7 (r3113) dla systemów Windows, PCSX2 v0.9.7 (r3119) systemów Linux, oraz bezpośredni link do instalatora dla ludzi leniwych. Na zakończenie zaś, zachęcam do dzielenia się wynikami z testów nowej wersji PCSX2(jak to już poniektórzy - MAT - uczynili) oraz zapraszam na stronę domową emulatora i jej oficjalne kanały w serwisach Facebook oraz Twitter |
|
| PlayStation 2 : Pcsx2 beta 1888 |
Tak, dobrze widzicie – kolejna beta emulatora Pcsx2, tym razem nie wnosząca większych rewolucji. Zmiany skupiły się na dwóch konkretnych problemach: SuperVU, które ponownie zajęło się makro operacjami VU0 (jak się okazało, MicroVU nie jest jeszcze gotowe do obsługi takich rzeczy) oraz opcji MMX, która ze względu na przysparzanie bug’ów i zwalnianie emulacji została wyłączona w recompilerze EE. Prócz tego otrzymaliśmy paczkę pluginów (m.in. GSdx v. 1873, LilyPad v. 0.10.0, ZeroGS revision 1874, SPU2-X revision 1857), a także zapewnienia o nowym interfejsie (GUI), który ma się pojawić przy okazji następnego wydania Pcsx2 (‘this time for real”)
Większej weny twórczej niestety na dzień dzisiejszy nie mam, więc nie przedłużając zapraszam wszystkich Was do dowload'u i oczywiście do testów.
Download: Pcsx2 beta 1888
Uwaga: Do prawidłowego działania pluginów potrzebna jest najnowsza wersja pakietu DirectX (Link) |
Wysłany przez Zardon, dnia 25-09-2009 o godz. 12:38 Odsłon: 2286 (Zobacz), Komentarzy: 1 (Dodaj) |
| PlayStation 2 : Jpcsp v. 03 + Revision 1180 |
Zapewne część z Was pamięta jeszcze pierwszy (i jak do tej pory jedyny) emulator PSP, tworzony za pomocą języka Java, o którym pierwszy raz wspomnieliśmy w grudniu zeszłego roku? I zapewne kojarzycie, że projekt ten nie za bardzo radził sobie z tym, do czego był stworzony? Cóż… nie będę oszukiwać – niewiele się od tamtej pory zmieniło. Co prawda, ominęła nas całkiem głośna premiera v. 0.3 (w ramach przypomnienia, ostatnia przez nas omawiana nosiła oznaczenie 0.1), a coraz to nowsze wersje beta pojawiają się na oficjalnym forum, ale niestety większych postępów brak. I nie żebym krytykował czy miał coś złego na myśli (bo projektowi osobiście życzę jak najlepiej), raczej chcę wyeliminować wielkich entuzjastów i optymistów typu „Dlaczemu gra XYZ nie działa” ;]
No dobra, przejdźmy do konkretów. Na chwilę obecną ponad 27 tytułów posiada status „full playable”, drugie tyle - „ingame”, a jeszcze więcej - „loadable”. Większość z nich (jak łatwo się domyśleć) to nie jakieś super produkcje, chociaż parę osób pewnie zna takie gry jak Breath Of Fire III, Bust a Move, czy Tales of Eternit . Emulator sam w sobie również się nie zmienił. Wygląd pozostał ten sam, dodano natomiast parę przydatnych opcji (chociażby robienie screenshot’ów) oraz poprawiono nieco stabilność (swego czasu przy przesuwaniu okienka potrafił wyskoczyć error). Dodatkowo autorzy zaczęli pracować nad portem Jpcsp, pisanym w C++. Nie jest on jeszcze w tak zaawansowanym stadium jak jego starszy brat, ale wygląda na to, że w przyszłości będzie mógł go zastąpić m.in. ze względu na większą prędkość emulacji.
I to by był na tyle. Zapraszam wszystkich do download'u.
Download: JPCSP v. 0.3 (rev1105), JPCSP rev1180
Uwaga: Jpcsp można uruchomić wyłącznie poprzez plik .jar. Aby to zrobić, należy zainstalować najnowszą wersję programu Java (Link) |
Wysłany przez Zardon, dnia 10-09-2009 o godz. 18:44 Odsłon: 2698 (Zobacz), Komentarzy: 0 (Dodaj) |
| PlayStation 2 : Pcsx2 beta 1736 |
„ Hmm… Kiedy to mieliśmy ostatnio porządnego update'a informacji o emulatorze PCSX2? Niech no przewinę stronę… o ja pie… ee… znaczy - o jej, 8 maja. Ale ten czas szybko leci... ”
Tak, tak. Cztery miesiące jak z bicza strzelił. Człowiek nawet nie wie kiedy to tak szybko zleciało. Powód? Może lenistwo, może brak czasu, a może zwyczajny brak motywacji…Kto wie. Ważne, że wracam(y) ze zdwojoną siłą i ochotą do działania, a kolejny news przed nami. A dokładniej - nowa odsłona beta emulatora, oznaczona numerem 1736, która wraz z pluginami pojawiła się wczorajszego dnia. Liczba zmian począwszy od wersji 1059 jest pokaźna, więc zainteresowanych szczegółami zapraszam na source website. A dla pozostałych wyjadaczy mamy przygotowany tradycyjny changelog:
- MicroVu jest prawie ukończony, wraz z RegAlloc daje całkiem porządne przyśpieszenie emulacji,
- MicroVu wykonuje teraz operacje VU0 makro (COP2),
- Stworzono nowy Iso loader, który jest wbudowany w emulator,
- Przeprowadzono różne porządki w kodzie oraz ogólne poprawki,
- GSdx: Zmiany zostały nastawione na użyteczność pluginu, wprowadzono również kilka(naście?) usprawnień (m.in. eliminujących problem z minimalizowaniem itp.),
- SPU2-X: Zmiany dotyczą systemu zapisu dźwięku (opcja 5.1 teraz powinna działać lepiej).
Innymi słowy – szybciej, stabilniej i coraz bliżej komfortowej emulacji. Paczka z instalatorem (prócz pluginów i emulatora) zawiera również najnowsze biblioteki Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable, natomiast DirectX musimy już sami zaktualizować. Na zakończenie dodam, że obecna beta jest ostatnią, która wykorzystuje stary desing Pcsx2. Wraz z nadejściem nowych wersji, mamy mieć do czynienia z całkiem nowym okienkiem, ikonką i paroma innymi duperelami, które mają poprawić nasze wizualne doznania… czy coś takiego. Więcej na ten temat można poczytać na stronie głównej producenta.
Nie pozostaje już mi nic więcej, jak zaprosić was wszystkich do downloadu, testów i do dzielenia się wrażeniami w postaci komentarzy ;]
Download:
Pcsx2 beta 1736
GSdx Revision 1763
See you soon.
Edit:
Pojawiła się skromna aktualizacja pluginu GSdx (revision 1763). Link dodany do download'u. |
Wysłany przez Zardon, dnia 08-09-2009 o godz. 10:44 Odsłon: 1737 (Zobacz), Komentarzy: 0 (Dodaj) |
| PlayStation 2 : Pcsx2 beta 1059 + Pluginy |
Kolejna odsłona beta emulatora Pcsx2 oznaczona numerem 1056. Tym razem wprowadzone zmiany przynoszą naprawdę miarodajne rezultaty. Wszystko dzięki dwóm eksperymentalnym speedhackom – VU Cycle Sterling i Idle Loop Fast-Forward - które znacznie przyśpieszają emulację większości znanych tytułów (m.in. Tekken’a 5 - pełne 60 fps, chociaż do pełni szczęścia jeszcze trochę brakuje). Problemy jakie występują wraz z ich użyciem to niestety mniejsza kompatybilność oraz stabilność. Co więcej, w niektórych „growych” wypadkach nowe dopalacze mogą powodować efekt podobny do frame-skip , czyli zwyczajny brak płynności obrazu. Sam się z tym nie spotkałem, ale chyba lepiej uprzedzić, prawda? :]
Z emulatorem pojawiła się również paczka aktualnych pluginów (LilyPad, SPU2-X, ZeroGS) oraz nowa odsłona GSdx’a. Tradycyjnie o zmianach (nie licząc faktu, że jakieś są) niewiele wiadomo.
Zapraszam do testów.
Download: Pcsx2 beta 1059, Plugins 25 April 2009, GSdx r1145 |
Wysłany przez Zardon, dnia 08-05-2009 o godz. 17:17 Odsłon: 2671 (Zobacz), Komentarzy: 2 (Dodaj) |

|
|