PSEmu: PlayStation Emulation
Serwis PlayStation PlayStation 2 Forum IRChat
Działy
 · Aktualności
 · Arkadia
 · Baza Linków
 · Download
 · Emulacja PSX
 · Emulacja PS2
 · Forum
 · IRChat
 · Konkursy
 · Redakcja
 · Ustawienia

Szukaj



Znajomi
Proudly Hosted on Emulation64 server
Muzeum w Raccoon City: Resident Evil HQ
squarezone.pl - zaglab sie w swiat gier Square
PlayStation Portable Poland
Najwiekszy polski serwis poswiecony zagadnieniom we2002
multi.emu - emulacja, gry i konsole
Inner World - Polski Portal jRPG
Reklama

Info
PSEmu / PSePSXe
istnieje od 02-08-02,
czyli 2920 dni

Osób online: 4
Userów: 0
Gości: 4
Statystyki zbiorcze



-= PSEmu =-

Witaj w serwisie PSEmu, stronie poświęconej w całości tematyce emulacji systemów PlayStation na platformie PC. Jeśli chcesz pograć w tytuły tj.: Tekken 3, Final Fantasy 9 czy Gran Turismo lub przekonać się jaka moc drzemie w PS2 zapraszam do głębszego zapoznania się z zawartością portalu.

Click HERE if you can't read a thing in Polish
Inne : Last Call
Niniejszym informuję wszem i wobec, że w najbliższy piątek rozpoczynamy coroczny maraton, a tym samym trzecie z kolei wakacyjno-urlopowe spotkanie firmowane marką PSEmu.pl. W przeciwieństwie do ubiegłego roku nie mam jednak zamiaru, zachęcać Was chwytliwymi słowami i obietnicami, które mogą się nie ziścić - nie startowałem wszak w wyborach prezydenckich i nie mam zamiaru ubiegać się o ciepły stołek rządowy :] Mogę za to nadmienić o kwestiach, które są na dzień dzisiejszy pewne, a pewne jest to że trzon urodzinowej ekipy zjawi się w całości oraz dołoży starań by każdy gość czuł się komfortowo. Nie mam też zamiaru ukrywać, że będzie to zadanie łatwe - jakby nie spojrzeć po naszej stronie stać będą solidne argumenty w postaci, spokojnej malowniczej okolicy i mniej spokojnych, acz niezwykle klimatycznych osób, czy kilku atrakcji, które chcielibyśmy z Waszą pomocą i przy Waszym udziale zrealizować. Jeśli więc macie ochotę wypocząć, spędzić miło czas, porozmawiać przy ognisku, wziąć udział w zawodach strzeleckich, poznać ciekawych ludzi na dwóch okolicznych imprezach, zwiedzić browar Żywiecki i przy okazji pochodzić trochę po Beskidach... nie pozostaje mi nic innego jak napisać, jakże proste, acz całkowicie szczere ZAPRASZAMY!


Choć w tym roku wyjazd stoi [przynajmniej dla mnie] pod znakiem kompletnego spontanu, to jest parę spraw o których napisać powinienem. Po pierwsze należy mieć ze sobą, obuwie na zmianę (najlepiej klapki i dwie pary butów - bo to góry, a pogoda jest kapryśna), śpiwór (bo solidny dach nad głową i łóżko Wam zapewnimy, a z pościelą może być różnie i lepiej mieć własny ciepły tobołek), stosowne ubranie w stosownej ilości (niewielkie, ale jednak to góry, garnitur jest w nich garderobą zbędną - będzie padać, można być pewnym, że się ubrudzi, a w jego miejsce, zapas skarpet i koszulek jest rzeczą bardziej niż mile widzianą), należy mieć trochę gotówki (bo transport, zakwaterowanie i wyżywienie kosztuje). Aaaa, plecak to jedyne słuszny środek transportu przedmiotów maści wszelakiej - wszelkie torby i reklamówki bierzecie na własną odpowiedzialność. Po drugie, lokalizacja jest taka, że jeśli nie masz telefonu w Plusie to prawdopodobnie nie będziesz miał również zasięgu, da się to naprawić za pomocą 5-minutowego spaceru, ale warto uprzedzić osoby zainteresowane Waszym losem, że kontakt będzie utrudniony. Dalej, może kiedyś się to zmieni, ale podobnie jak poprzednio, także i w tym roku nie bierzemy osób niepełnoletnich - prawdopodobieństwo takiego obrotu spraw jest nikłe, ale nikt z nas nie chce iść siedzieć jak się komuś coś stanie, ergo proszę zabrać dowód, dla naszego świętego spokoju. Wreszcie, po trzecie sprawy logistyczno-organizacyjne: (1) kasa - przejazd z Żywca w jedną stronę dla osoby dorosłej/pracującej kosztuje 5zł, z Katowic 20zł, zakwaterowanie to wydatek rzędu 10zł/dobę, więc mówiąc krótko, drogo nie jest, a jeśli ktoś ma zniżki to będzie jeszcze taniej. W wyżywienie, jak już nadmieniłem zaopatrujemy się we własnym zakresie, konkretnie, nauczeni wcześniejszymi wyjazdami robimy ściepkę na ten cel i wspólnie kupujemy co potrzeba (nie ukrywam, że jak na rosłych facetów przystało na ten konkretny cel akurat potrzeba nam sporo gotówki, więc jak ktoś lubi jeść i pić to warto wziąć to pod uwagę i zabrać więcej pieniędzy), jeśli ktoś chce zaoszczędzić, lub ma specyficzny gust, może oczywiście przywieźć lub kupić własny prowiant. Pozostaje ostatnia kwestia - terminy, trzon ekipy startuje w piątek, więc na wszystkie osoby chętne dotrzymania nam kroku czekamy we wspomniany piątek (30 lipca 2010r.) w centrum Katowic, w okolicy wejścia głównego (taka duża dziura, po schodkach kładką w górę od strony miasta) dworca PKP między 13:30 a 14:00, lub wieczorem w Żywcu, zbiórka przy dworcu PKP między 17:00 a 17:30. Jeśli komuś termin nie odpowiada, jest możliwość dotarcia w dniach kolejnych (sobota, niedziela, lub jeszcze później, bo bawimy się do środy włącznie), niemniej w takim przypadku prosimy o pozostawienie na siebie namiarów (z wiadomych przyczyn w grę wchodzi jedynie komórka), w celu uzgodnienia terminu i miejsca spotkania. Tyle z mojej strony, jeszcze raz gorąco zapraszam do wspólnej zabawy, a wszystkich chętnych proszę o wstępny kontakt w postaci komentarza do niniejszej wiadomości.
Wysłany przez winter_mute, dnia 28-07-2010 o godz. 20:25
Odsłon: 26 (Zobacz), Komentarzy: 0 (Dodaj)

PlayStation 2 : PCSX2 0.9.7
Obiecywałem sobie, że po złapaniu oddechu napisze niusa traktującego o nowej odsłonie emulatora PCSX2. Wygląda jednak na to, że w ciągu tygodnia nie jestem w stanie odpocząć po pracy. W związku z tym i zgodnie z dewizą lepiej późno niż wcale postanowiłem wystrugać niniejszą wiadomość w momencie, gdy zmęczony jeszcze nie jestem - mówiąc prościej, w pracy :]


Wybaczcie zatem nieskładność słów i mętlik stylistyczny, a jako rekompensatę przyjmijcie moje przeprosiny i poniższą listę zmian w najnowszej odsłonie najlepszego emulatora PlayStation2:
  • napisano na nowo obsługę re-kompilatora jednostek wektorowych (VU0/VU1),
  • podobna operacja dotknęła również re-kompilatora COP2 i VIF,
  • wprowadzono sporo poprawek w implementacji IPU, odpowiedzialnego za odtwarzanie wstawek filmowych,
  • napisano nowy, znacznie efektywniejszy i kompatybilny tryb pracy w wielu wątkach MTGS (obsługa HT i kilku jąder CPU),
  • dodano nowy, pracujący na osobnym wątku i bazujący na bibliotece wxWidgets interfejs graficzny (GUI),
  • dodano całą gammę nowych opcji z stosownymi opisami do tychże,
  • wprowadzono możliwość zmiany ustawień (emulatora i pluginów) w tzw. "locie",
  • uproszczono okno dialogowe konfiguracji pluginów,
  • dodano magicznego auto-konfiguratora dla początkujących :],
  • napisano od nowa funkcję odpowiedzialną za obsługę hostów
  • wprowadzono nową, o wiele bardziej poprawną i kompatybilną metodę pomijania startu BIOSu konsoli,
  • poprawiono opcję wstrzymywani i ponownego rozruchu procesu emulacji,
  • obsługę opcji `Szybki zapis/odczyt` przeniesiono do osobnego wątku, więc korzystanie z tych nie powinno pauzować gry,
  • przeniesiono pliki konfiguracyjne emulatora do katalogu użytkownika, co zapewnia bezproblemową pracę na systemach Vista i 7,
  • zaimplementowano nową bazę gier, która identyfikuje uruchamiany tytuł, wyświetla informacje o jego kompatybilności oraz w razie potrzeby aktywuje stosowne poprawki-łatki,
  • rozdzielono kody od łatek, te pierwsze można wrzucać do katalogu `cheats` i (de)aktywować z poziomu nemu emulatora
  • poprawiono stabilność pluginu GSdx przy generowaniu obrazu na pełnym ekranie, plus możliwość bezproblemowej zmiany trybu wyświetlania obrazu kombinacją Alt+Enter,
  • do opcji ograniczania klatek dołożono tryby Turbo/Slow,
  • zwiększono możliwości wtyczki CDVD o pełne wsparcie dla nośników DVD9 (dwuwarstwowe płyty DVD), co poprawi kompatybilność względem tytułów takich jak: God of War, Xenosaga, Gran Turismo 4,
  • wprowadzono nowy system odczytu plików ISO, z listą ostatnio wybranych obrazów,
  • wprowadzono dziesiątki, jeśli nie setki poprawek do pozostałych wtyczek, dzięki którym te pracują lepiej, a sam emulator szybciej i z większą kompatybilnością.
Tyle w temacie wstępu i rozwinięcia, czas na konkrety, a więc PCSX2 v0.9.7 (r3113) dla systemów Windows, PCSX2 v0.9.7 (r3119) systemów Linux, oraz bezpośredni link do instalatora dla ludzi leniwych. Na zakończenie zaś, zachęcam do dzielenia się wynikami z testów nowej wersji PCSX2(jak to już poniektórzy - MAT - uczynili) oraz zapraszam na stronę domową emulatora i jej oficjalne kanały w serwisach Facebook oraz Twitter
Wysłany przez winter_mute, dnia 10-06-2010 o godz. 12:55
Odsłon: 826 (Zobacz), Komentarzy: 5 (Dodaj)

Inne : B-day meeting v2010.01
Doprawdy dziwne uczucie zobaczyć swój wpis na głównej po tak długim czasie, niemniej biorąc pod uwagę, że parę (a w zasadzie para) osób o to prosiła, a każdy kolejny dzień zbliża nas do sierpnia, warto zaznaczyć, że we wspomnianym wyżej miesiącu po raz kolejny (konkretnie trzeci) organizujemy spotkanie z okazji urodzin serwisu. Tym samym, chciałbym rozwiać wszelkie pogłoski o naszej śmierci, a niedowiarkom i wszelkim osobom wykazującym ku temu chęć, umożliwić przekonanie o tym fakcie na własne oczy. Tyle w kwestii wstępu.


Pora na konkrety. Na początku, tradycyjnie informuję, że impreza przeznaczona jest dla osób pełnoletnich, a co się pierwszych ustaleń z nią związanych tyczy, na dzień dzisiejszy nadmienię tylko to, co wyciekło już na forum - startujemy równie tradycyjnie, w ostatni piątek lipca. Zgodnie ze sprawdzonym harmonogramem, miejsca zbiórek to standardowo Katowice (ok południa), bądź Żywiec (ok. wieczoru), a podstawowe koszta logistyczne wynoszą: transport ~20zł (w jedną stronę licząc od Katowic), oraz zakwaterowanie 10zł (za dobę). Dalsze informacje będą podawane po ustaleniu, wszystkim zainteresowanym, zgodnie z zapotrzebowaniem. Samych zainteresowanych zaś, uprasza się o zgłaszanie chęci udziału w niniejszym spotkaniu za pomocą komentarza do niniejszego niusa. Dziękuję... za uwagę, szczególnie, ze powyższa wiadomość, średnio składna mi wyszła :]
Wysłany przez winter_mute, dnia 03-06-2010 o godz. 21:48
Odsłon: 639 (Zobacz), Komentarzy: 17 (Dodaj)

PlayStation 2 : Pcsx2 beta 1888
Tak, dobrze widzicie – kolejna beta emulatora Pcsx2, tym razem nie wnosząca większych rewolucji. Zmiany skupiły się na dwóch konkretnych problemach: SuperVU, które ponownie zajęło się makro operacjami VU0 (jak się okazało, MicroVU nie jest jeszcze gotowe do obsługi takich rzeczy) oraz opcji MMX, która ze względu na przysparzanie bug’ów i zwalnianie emulacji została wyłączona w recompilerze EE. Prócz tego otrzymaliśmy paczkę pluginów (m.in. GSdx v. 1873, LilyPad v. 0.10.0, ZeroGS revision 1874, SPU2-X revision 1857), a także zapewnienia o nowym interfejsie (GUI), który ma się pojawić przy okazji następnego wydania Pcsx2 (‘this time for real”)


Większej weny twórczej niestety na dzień dzisiejszy nie mam, więc nie przedłużając zapraszam wszystkich Was do dowload'u i oczywiście do testów.

Download: Pcsx2 beta 1888
Uwaga: Do prawidłowego działania pluginów potrzebna jest najnowsza wersja pakietu DirectX (Link)
Wysłany przez Zardon, dnia 25-09-2009 o godz. 12:38
Odsłon: 2286 (Zobacz), Komentarzy: 1 (Dodaj)

PlayStation 2 : Jpcsp v. 03 + Revision 1180
Zapewne część z Was pamięta jeszcze pierwszy (i jak do tej pory jedyny) emulator PSP, tworzony za pomocą języka Java, o którym pierwszy raz wspomnieliśmy w grudniu zeszłego roku? I zapewne kojarzycie, że projekt ten nie za bardzo radził sobie z tym, do czego był stworzony? Cóż… nie będę oszukiwać – niewiele się od tamtej pory zmieniło. Co prawda, ominęła nas całkiem głośna premiera v. 0.3 (w ramach przypomnienia, ostatnia przez nas omawiana nosiła oznaczenie 0.1), a coraz to nowsze wersje beta pojawiają się na oficjalnym forum, ale niestety większych postępów brak. I nie żebym krytykował czy miał coś złego na myśli (bo projektowi osobiście życzę jak najlepiej), raczej chcę wyeliminować wielkich entuzjastów i optymistów typu „Dlaczemu gra XYZ nie działa” ;]


No dobra, przejdźmy do konkretów. Na chwilę obecną ponad 27 tytułów posiada status „full playable”, drugie tyle - „ingame”, a jeszcze więcej - „loadable”. Większość z nich (jak łatwo się domyśleć) to nie jakieś super produkcje, chociaż parę osób pewnie zna takie gry jak Breath Of Fire III, Bust a Move, czy Tales of Eternit . Emulator sam w sobie również się nie zmienił. Wygląd pozostał ten sam, dodano natomiast parę przydatnych opcji (chociażby robienie screenshot’ów) oraz poprawiono nieco stabilność (swego czasu przy przesuwaniu okienka potrafił wyskoczyć error). Dodatkowo autorzy zaczęli pracować nad portem Jpcsp, pisanym w C++. Nie jest on jeszcze w tak zaawansowanym stadium jak jego starszy brat, ale wygląda na to, że w przyszłości będzie mógł go zastąpić m.in. ze względu na większą prędkość emulacji.
I to by był na tyle. Zapraszam wszystkich do download'u.

Download: JPCSP v. 0.3 (rev1105), JPCSP rev1180
Uwaga: Jpcsp można uruchomić wyłącznie poprzez plik .jar. Aby to zrobić, należy zainstalować najnowszą wersję programu Java (Link)
Wysłany przez Zardon, dnia 10-09-2009 o godz. 18:44
Odsłon: 2698 (Zobacz), Komentarzy: 0 (Dodaj)

Archiwum niusów RSS Info WAP Info

Sonda
What`s your sex, czyli... jesteś:

kobietą [F]
facetem [M]
pustakiem [?]



Wyniki
Inne Sondy

Głosów: 15288

Najnowsze pliki
  1: PCSX2 0.9.7 [W...
  2: PCSX2 0.9.7 [L...
  3: PCSX2 BETA
  4: Plugins Pack
  5: LilyPad Plugin
  6: PCSX2 [Win-x32...
  7: PCSX2 [Lin-x32...
  8: PCSX2 [Win-src...
  9: GSdx
  10: SPU2-X

Gorące dyskusje
  1: Do czego to je...
  2: Problem z Lord...
  3: Skulmonkeys ep...
  4: Pionowe paski ...
  5: Brak polskich ...
  6: MK: Armageddon
  7: Tekken Tag Tou...
  8: Tekken 5 i PCS...
  9: Problem z Tekk...
  10: LG GM360 Bali ...

Ciekawe linki
  1: GameFaqs
  2: Emulation64
  3: aep emulati...
  4: Muzeum w Ra...
  5: Beats of Ra...
  6: Square Zone
  7: SquareSound
  8: pSX Homepag...
  9: C-games.inf...
  10: Emulator-Zo...


:: PSEmu / PSePSXe 2002 - 2010 by winter_mute ::
:: Based on wmPortalPro / phpBB / Jenova ::
:: All Rights Reserved ::