PSEmu.pl has detected visit from non-polish host. site to with google or hide this message.
Strona przechowuje informacje w plikach cookies, zgodnie z Polityką Plików Cookies.
Możesz dokonać zmian zasad korzystania z ciasteczek w ustawieniach swojej przeglądarki i/lub UKRYĆ ten komunikat.
PSEmu: PlayStation Emulation
Serwis PlayStation PlayStation 2 Forum IRChat
Działy
 · Aktualności
 · Arkadia
 · Baza Linków
 · Download
 · Emulacja PSX
 · Emulacja PS2
 · Forum
 · IRChat
 · Konkursy
 · Redakcja
 · Ustawienia

Szukaj



Znajomi
Proudly Hosted on Emulation64 server
Muzeum w Raccoon City: Resident Evil HQ
squarezone.pl - zaglab sie w swiat gier Square
PlayStation Portable Poland
Najwiekszy polski serwis poswiecony zagadnieniom we2002
Reklama

Info
PSEmu / PSePSXe
istnieje od 02-08-02,
czyli 4275 dni

Osób online: 1
Userów: 0
Gości: 1
Statystyki zbiorcze


-= PSEmu =-

Witaj w serwisie PSEmu, stronie poświęconej w całości tematyce emulacji systemów PlayStation na platformie PC. Jeśli chcesz pograć w tytuły tj.: Tekken 3, Final Fantasy 9 czy Gran Turismo lub przekonać się jaka moc drzemie w PS2 zapraszam do głębszego zapoznania się z zawartością portalu.

Reklama :: :: ProLink

PlayStation 2 : PCSX2 SVN r5932
Od publikacji ostatniej stabilnej wersji emulatora minęły dwa miesiące, dlatego warto się przypatrzeć jakie modyfikacje, od tego czasu poczyniono w projekcie PCSX2.


Lista najistotniejszych zmian rozwojowej wersji emulatora przedstawia się następująco:
  • poprawiono obsługę najnowszej wersji bibliotek Mesa oraz OGL/GL4.1 pod linuxem,
  • znacząco rozbudowano narzędzia developerskie takie jak: zaawansowany podgląd deasemplera R5900 i R3000, podświetlana lista zmian w rejestrach, skanowanie funkcji i widok makr, przerwania warunkowe, widok pamięci z możliwością edycji, itp.,
  • usprawniono obsługę pamięci, poprawiając funkcje odpowiedzialne za emulację DMA,
  • skorygowano ustawienia synchronizacji pionowej dla obrazu wyświetlanego z przeplotem,
  • naprawiono błędy występujące przy emulacji VIF, GIF i SPR, kilka dzięciołów we wtyczce SPU2-X oraz zintegrowanej bazie gier,
  • z kolei w pluginie graficznym GSdx zaimplementowano obsługę funkcji DATE, wykorzystywanej do generowania cieni i innych efektów, oraz anizotropowe filtrowanie tekstur zwiększające jakość obserwowanego pod kątem obrazu,
  • zaimplementowano szereg funkcji mających w przyszłości umożliwiać uruchamianie na emulatorze gier z pierwszego PlayStation.
Ok, czas na tradycyjne posłowie praktyczne. Jak każdy widzi, zmian mogłoby być więcej, co więcej fixy poprawiają kompatybilność programu jedynie względem kilku tytułów, tj.: Syphon Filter - Omega Strain, Final Fantasy XII, All Star Pro Wrestling, Legendz Gekitou! Saga Battle oraz seria Gromit. Niemniej, jeśli ktoś doświadczył problemów grając w jedną z wymienionych pozycji, ewentualnie posiada przyzwoity sprzęt z wypasioną grafiką i chciałby uzyskać jak najlepszy efekty wizualny emulując gry z PlayStation2... zdecydowanie powinien zainteresować się rozwojową wersją PCSX2, tym samym odwiedzić nasz Download w celu pobrania stosownego pliku, ewentualnie stronę domową projektu w poszukiwaniu szczegółowych informacji na temat najnowszego wydania.
Wysłany przez winter_mute, dnia 10-04-2014 o godz. 11:16
Odsłon: 269 (Zobacz), Komentarzy: 0 (Dodaj)

PlayStation : hps1x64 v014
Czy ktoś z szanownych czytelników testował dogłębnie tytułowy emulator? ... bo szczerze powiedziawszy mam pewien problem z napisaniem niusa. Z jednej strony, lista zmian względem opisanej poprzednio odsłony...


... przedstawia się następująco:
  • zoptymalizowano program pod kątem zużycia pamięci
  • usprawniono odczyt danych z nośnika
  • wprowadzono pełnoekranowy tryb wyświetlania obrazu (klawisz "f")
  • poprawiono obsługę wstawek filmowych i generowanego obrazu
  • zwiększono prędkość i kompatybilność aplikacji
Z praktycznego punktu widzenia, trudno mi jednak dostrzec większą różnicę w działaniu aplikacji. Tak, oczywiście obraz można wyświetlać na pełnym ekranie, niniejsze jednak nijak nie zwiększa wcale komfortu pracy z programem. Hps1x64 przez cały czas testów zużywał niecałe 40MB pamięci, ale bezwstydnie zjadał przy tym dobre 1.5 rdzenia procesora. Dźwięk, jak skakał poprzednio, tak dalej zasuwa żabim stylem, a wyłączenie filtru i zmniejszenie bufora tyko częściowo polepsza komfort odsłuchowy. Zaryzykowałbym stwierdzeniem, że program generuje grafikę ciut płynniej/szyciej, aczkolwiek poprawy w jakości wyświetlanego obrazu, czy odtwarzaniu wstawek FMV nie zauważyłem. O kompatybilności cokolwiek ciężko mi powiedzieć, bo emulator testowałem jedynie na sztandarowym tytule - Tekken 3. Z kolei niezwykle irytujące wydały mi się: brak intuicyjności w obsłudze (Bosze drogi, ile się trzeba naklikać by uruchomić grę) i możliwości przypisania sterowania do klawiatury. Ja rozumie, że to wciąż bardzo wczesna wersja projektu, ale jednocześnie nie ukrywam, że poprawki do w/w bolączek powitałbym z otwartymi ramionami i szczerym uśmiechem na twarzy. Ufff, tyle z mojej, jeśli ktoś ma game-pada i trochę chęci na testy, to serdecznie zapraszam do Downloadu oraz pozostawienia własnych spostrzeżeń w komentarzu do niusa.
Wysłany przez winter_mute, dnia 06-04-2014 o godz. 9:57
Odsłon: 424 (Zobacz), Komentarzy: 0 (Dodaj)

Inne : Working PS3 emulator
Które z projektów i wydarzeń emu-sceny opisalibyście zwrotem przełomowe? Czy do tego określenia bardziej pasuje publikacja (dokładnych i pracujących w pełnej prędkości) VGS i bleem! czy raczej PSEmu Pro wyznaczający standardy (zewnętrzny BIOS i system pluginów), wedle których tworzone są emulatory do dnia dzisiejszego? Co można uznać najistotniejszym osiągnięciem w historii PCSX2 - możliwość uruchomienia homebrew, zbootwania BIOSu konsoli, odpalenia pierwszego komercyjnego tytułu, kop wydajnościowy uzyskany przy wykorzystaniu DX9 i umożliwiający (nie w pełni komfortowe, ale jednak) granie na PC w tytuły takie jak Final Fantasy X, czy w końcu wysoką kompatybilność jaką emulator oferował w wydaniach z serii 0.9.x? Czy w przypadku emulacji PSP określeniem przełomowy nazwalibyście pojawienie się JPCSP - aplikacji poprawnie obsługującej komercyjne tytuły, na dodatek emulatora konsoli nowej generacji napisanego w Javie... czy też może bardziej cenicie osiągnięcia jakie w emulacji PlayStation Portable poczynił PPSSPP i to właśnie jemu przypniecie etykietkę rewolucyjnego programu?


A może, opisane powyżej informacje są Wam kompletnie obce, nie mieliście okazji śledzić poczynań w/w projektów, a gdzieś tam w głębi tli się żal i smutek, że coś istotnego przeszło bokiem niezauważone? Szczęśliwie tak się akurat złożyło, że dzisiejszy nius dotyczy programu, który w mojej opinii aspiruje do określenia przełomu. Projekt rpcs3, bo o nim traktuje niniejsza notka, jest aplikacją naśladującą działanie konsoli PlayStation3. Nie bez powodu użyłem określenie program naśladujący, gdyż do niedawna głównym założeniem autorów było stworzenie debuggera przeznaczonego dla programistów tworzących homebrew na w/w konsolę. Przetwarzanie kodu chlebaka, samo w sobie jest osiągnięciem wartym uwagi, niemniej do tej pory informacje o rpcs3 nie zagościły na łamach PSEmu.pl. No właśnie, do tej pory... i tu dochodzimy do meritum sprawy oraz tytułowego przełomu. Z początkiem marca, rozwojowa wersja rpcs3, jako pierwsza aplikacja w historii, z powodzeniem uruchomiła i obsłużyła komercyjną grę wydaną na PlayStation 3. Pozycja Arkedo Series - 02 Swap! nie dorasta do pięt tytułom takim jak Metal Gear Solid 4, God of War 3, czy serii Uncharted, przypomina bardziej złożoną gierkę napisaną we flashu, a na dodatek pracuje jedynie w kilku klatkach na sekundę. Niemniej jest pierwszą pozycją z PS3 w pełni emulowaną na PC, tym samym przejdzie do historii jako tytuł, który uczynił rpcs3, pełnoprawnym emulatorem PlayStation3. Poza jednym w pełni emulowanym tytułem, emulator z powodzeniem uruchamia gry: Go! Sudoku, TOP GUN HARD LOCK, Hasbro Family Game Night 3, Groovin Blocks, Terraria, Battle of Tiles EX, Arkedo Series - 03 Pixel!, jednak z uwagi na błędy w generowanym obrazie, częste zwisy i niska prędkość nie pozwalają nazwać niniejszych pozycji grywalnymi. Wszystkich nieprzekonanych powyższymi argumentami, może zaciekawi zaś fakt, że wśród tytułów które można odpalić za pomocą rpcs3 i obejrzeć ekran startowy znajdują się gry takie jak: Batman: Arkham City, Oddworld: Munch's Oddysee HD, Disgaea D2, Persona 4 Arena, The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, Virtua Fighter 5: Final Showdown, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX i God of War: Collection. Zaintrygowany... zapraszam do śledzenia informacji o projekcie, bo pewnie nie raz jeszcze u nas zagości... i oczywiście pozostawiania w komentarzach własnych opinii co do programu, jak i w/w przełomowych kwestii.
Wysłany przez winter_mute, dnia 01-04-2014 o godz. 11:08
Odsłon: 389 (Zobacz), Komentarzy: 2 (Dodaj)

Inne : PPSSPP 0.9.8
Ależ jestem niewyspany, mózgownica ledwo pracuje i złożyć sensowne zdanie graniczy dziś z cudem. Z tego tytułu, wszystkich czekających na wylewny wstęp, z masą misternych ozdobników muszę rozczarować, ładnie przeprosić i poinformować, że niestety ;] sensownego lania wody dziś nie będzie. Zamiast tego, na stronie zagości całkiem aktualny nius dotyczący...


...najnowszej wersji emulatora PPSSPP, w której:
  • naprawiono obsługę OpenGL ES3 na urządzeniach z serii Xperia,
  • zwiększono precyzje emulacji i miksowania dźwięku,
  • usprawniono i przyśpieszono generowanie obrazu w trybie programowym,
  • dodano lokalizację aplikacji w języku galicyjskim,
  • wyeliminowano zacięcia występujące w grze Crash Tag Team Racing,
  • usprawniono pracę zintegrowanego deasemblera ARM,
  • naprawiono działanie przycisków głośności w trybie pełnoekranowym KitKat`a,
  • zaimplementowano całą gamę pomniejszych poprawek i usprawnień.
Dobra, czas na komentarz. Telefonu, czy tabletu Sony nie posiadam, podobnie jak CTTR w kolekcji gier, nie za bardzo mam czas by siedzieć przed ekranem obserwując kod przetwarzany przez emulator, a problemu z przyciskami głośności osobiście nie zaobserwowałem. W związku z powyższym, najnowsza odsłona PPSSPP nie rzuciła mnie na kolana, a zmiany względem odsłony 0.9.7.2 nazwałbym jedynie mianem kosmetycznych. Co więcej, z przyjemnością zasmakowałbym nowości w postaci - lepszego wykorzystania kilku jajek, co za tym idzie zwiększenia wydajności aplikacji dla androida, czy trybu multiplayer z prawdziwego zdarzenia. Niemniej nie ma co narzekać - każda poprawka rozwiązująca problemy, jest krokiem w przód, a na grubsze zmiany można poczekać. Czyż nie?
Wysłany przez winter_mute, dnia 25-03-2014 o godz. 13:16
Odsłon: 293 (Zobacz), Komentarzy: 0 (Dodaj)

Na stronie : RefStats #001
Z różnych okazji, na łamach strony lądują życzenia dla różnorakiej grupy odbiorców. Z własnego niedopatrzenia (przyznaję bez bicia) wśród adresatów zabrakło osób, które latami czynnie wspierały nasz serwis. Chciałbym w tym roku naprawić ten błąd! Tym samym, przedstawić Wam cykliczna listę witryn, polecających w ten, czy inny sposób PSEmu.pl, tym samym generujących ruch do naszej strony. Mam nadzieję, że niniejszym, nie tylko odpłacę okazaną życzliwość podnosząc pozycje poniższych stron w wyszukiwarkach, ale również zachęcę niektórych z Was do odwiedzin poniższych serwisów:

1) pspoland.pl - 8863 pkt.
2) t2e.pl - 5059 pkt.
3) mwrc.pl - 4342 pkt.
4) issonline.pl - 2401 pkt.
5) pixelteam.pl - 512 pkt.

W niniejszym rozliczeniu wypada również uwzględnić użytkowników forów dyskusyjnych: forum.pcformat.pl oraz forum.dobreprogramy.pl, którzy swymi wpisami uzyskali odpowiednio wyniki 579 i 530 punków. Ślicznie dziękując za wsparcie, zamykam listę referencyjną za ostatni kwartał 2013 roku. Zaś w gwoli wyjaśnienia nadmienię, iż powyższa lista (a) obejmuje witryny, które w kwartalnym okresie rozliczeniowym wygenerowały na PSEmu.pl ruch równy lub większy niż 500 unikalnych odwiedzin (b) z wykluczeniem: wyszukiwarek i robotów internetowych, serwisów hot-linkujących zasoby psemu.pl, stron komercyjnych oraz witryn o treści niezgodnej z (polskim czy międzynarodowym) prawem i zasadami netykiety. Z kolei sam ranking jest system otwartym, każda strona internetowa, spełniająca dwa powyższe warunki automatycznie znajdzie się na liście. Rzekłem :]
Wysłany przez winter_mute, dnia 18-03-2014 o godz. 9:56
Odsłon: 329 (Zobacz), Komentarzy: 0 (Dodaj)

Archiwum niusów RSS Info WAP Info

Sonda
Wierzysz w wielki comeback PSEmu.pl?

jestem tego pewien
trzymam za to kciuki
nie obchodzi mnie to
chyba za 1000 lat
nie ma bata we wsi
pustak, bo tak



Wyniki
Inne Sondy

Głosów: 1313

Najnowsze pliki
  1: PCSX2 SVN [Win...
  2: hps1x64
  3: PCSX2 1.2.1 [W...
  4: PCSX2 1.2.2 [L...
  5: MemcardRex
  6: [Win] ePSXe 1....
  7: [Lin] ePSXe 1....
  8: PCSX-Reloaded ...
  9: no$psx
  10: ePSXe 1.8.0

Gorące dyskusje
  1: FF VII na lapt...
  2: Resident Evil ...
  3: Tekken 5 na PC...
  4: konfiguracja e...
  5: Usunięte konta
  6: Szukam pewnej ...
  7: Klawiatura ...
  8: Jak dodać ścią...
  9: Ciasteczka
  10: Stan na 2013 r...

Ciekawe linki
  1: GameTrailer...
  2: Pluginy PCS...
  3: Krypta Fina...
  4: Lewpy HomeP...
  5: Honmaru - T...
  6: Emulation64
  7: pSX Homepag...
  8: EmuFrance
  9: Pete`s Home...
  10: GameOnly


:: PSEmu / PSePSXe 2002 - 2014 by winter_mute ::
:: Based on wmPortalPro / phpBB / Jenova ::
:: All Rights Reserved ::